如果要提升率土之滨的税收该怎么做?关键在于系统性地优化建筑布局、合理配置文臣政策、高效利用分城机制以及把握特殊资源获取时机。税收作为铜币的主要来源,直接影响战法经验积累和武将培养效率,需从多维度协同提升。
主城民居和仓库等级直接影响税收基数,民居满级可大幅提升人口带来的税收收益,仓库满级则提供固定税收加成。分城建设需优先选择六级地作为中心地块,确保钱庄的建造资格,钱庄满级后可提升分城税收60%。主城与分城的扩建城区同样能按比例放大税收总额,需同步推进。
灵帝作为核心文臣,初始即可提升3000税收,深造后满红灵帝可达7667税收加成。周瑜可提升主城税收比例,白板周瑜10级加成50%,满红效果更佳。汉董则针对分城税收提供24%以上增幅。需根据武将库存情况灵活搭配,优先保证灵帝和周瑜的施政位。
分城税收的规模化需依托资源州扩张。同盟占领系统城池后,城区税收可翻3倍,3级城每块城区提供450税收。分城数量上限为9个,需合理规划领地值与声望分配,确保每个分城均配备钱庄及满级民居。周六周日的山寨活动是额外铜币来源,需提前储备兵力抢占。
税收提升需兼顾短期收益与长期规划。前期优先灵帝政策快速积累铜币,中期推进分城建设与钱庄升级,后期通过同盟城池占领实现倍数增长。避免过度消耗资源在单一领域,保持建筑、文臣、分城三者的均衡发展。税收的持续优化能为战略布局提供稳定的资源支撑,是势力发展的核心环节之一。