忘仙宝宝的身法加点是否会影响其输出效果
忘仙宝宝身法加点不会直接提升基础攻击数值,但会间接影响实战输出效果,属于输出的辅助属性而非核心伤害属性。

宝宝的基础伤害由力量或者灵力属性直接决定,外功宝宝依靠力量提升外功修为,内功宝宝依靠灵力提升内功修为,这两类属性才是输出伤害的根本来源,身法本身不会增加宝宝的内外功面板伤害。身法属性主要作用于暴击、命中以及闪避三项属性,命中决定宝宝攻击能否命中目标,暴击决定触发暴击伤害的概率,闪避偏向生存能力,只有命中和暴击这两项分支属性会间接作用于实战输出表现。如果宝宝命中不足,即便力量、灵力堆得很高,攻击也会频繁出现miss,打不出有效伤害;足够的暴击概率,则可以让宝宝在攻击时触发倍率伤害,拉高整体的回合总输出。

输出宝宝不适合把大量自由点数投入身法,过度分配身法会挤占力量或者灵力的加点空间,直接压低基础伤害面板,即便暴击、命中得到提升,整体伤害上限也会下降。大部分输出宝宝的命中与暴击,可以依靠宠物技能、宠物装备、资质成长带来的自带身法属性去支撑,不需要消耗宝贵的加点点数。狡诈性格的外功宝宝本身有暴击相关的技能加成,这类宝宝可以少量补一点身法弥补命中缺口,但依旧要以力量加点为主,谨慎性格的内功宝宝同理,优先堆灵力,身法只做少量补充即可。

不同战斗场景对身法的需求也存在区别,刷副本打怪时,怪物闪避普遍偏低,宝宝自带的身法属性就足以保障命中,几乎不需要额外加点身法,全部点数堆核心攻击属性即可。PK对抗场景下,对手宠物和人物会堆叠大量闪避属性,此时宝宝容易打空,就需要适当关注身法带来的命中属性,但依旧不建议全点身法,优先通过洗练宠物装备、更换对应技能来补足命中缺口,用加点补身法只是备选方案。很多玩家容易陷入误区,看到暴击数值提升就盲目堆身法,忽略基础攻击,最后宝宝暴击频繁,但每一击的基础伤害很低,综合实战表现反而不如全力或者全灵加点的宝宝。同时资质也会影响身法加点收益,身法资质偏低的宝宝,投入点数给到身法的属性转化效率很差,收益会进一步降低,这类宝宝更不适合分配加点给到身法。
