诛仙手游青云鬼加点应该注重哪些属性
诛仙手游青云鬼加点核心优先堆爆伤、攻击、爆伤减免、防御四大属性,次要补足命中与气血,控制属性按需搭配,不要过度投入暴击、真气、爆抗这类低收益属性,同时配合天书、法宝养成完成整套属性闭环,兼顾副本刷本和竞技对抗两类玩法场景。

爆伤是青云鬼第一优先级属性,青云鬼大量伤害来自真元华闪、惊雷剑意这类爆发技能,爆伤可以直接放大暴击后的伤害上限,不管是打BOSS的高额单次输出,还是跨服团战的群体压血线都离不开该属性,培元、元婴、首饰养成都要优先倾斜爆伤词条,属性等级拉高之后会出现收益衰减,到达阈值后就可以转投其他属性,不用一味无脑堆到底。攻击作为伤害基础属性紧随其后,稳定提升全部技能的基础伤害,不会只依赖暴击触发,面对高爆抗对手的时候,攻击可以保证输出不会完全刮痧,副本刷小怪、持续输出阶段,攻击带来的收益十分稳定,PVE玩法里还可以进一步提高攻击占比来加快清怪效率。

爆伤减免与防御是青云鬼不可忽视的生存属性,青云鬼本身身板偏脆,在PVP对抗中很容易被合欢、鬼王的爆发直接秒杀,一旦被瞬秒,再高的输出属性也无法发挥作用,爆伤减免主要用来抵挡敌方的暴击爆发伤害,防御可以降低常规普攻与技能的固定伤害,培元加点时,竞技向玩法可以适度提高两者的等级,配合真元护体减伤技能,让角色拥有承受一轮先手伤害的空间,从而完成定身控制、反打输出的完整连招,副本玩法中生存属性不用拉得过高,满足基础存活即可,多余点数还给输出属性。

命中、气血属于需要后期补充的功能性属性,前期点数紧张的时候不需要分配过多,在PVP对局里,不少对手会堆叠躲闪属性,命中不足会出现大量技能落空,唤雷诀定身、神剑御雷真诀的群体伤害全部打空,直接废掉整套输出循环,所以成型阶段要给到一定命中属性,规避躲闪带来的输出丢失。气血提升角色生存下限,搭配防具、法宝血炼慢慢堆叠即可,真气、爆抗的整体收益偏低,不要前期消耗大量资源投入,只有全部核心属性成型之后,剩余多余点数才可以少量点缀。天书搭配选择主御剑副修元,点出增伤、易伤相关节点,进一步放大属性带来的实际伤害,实战连招以唤雷诀起手定身,挂上易伤之后释放爆发技能,利用逍遥游不断拉扯距离,避免被近战贴身输出,副本环境优先使用神剑御雷真诀清理成群小怪,BOSS战切换单体爆发技能打高额伤害。
